Ir al contenido

QUENTIN SUCHT EIN QUAK

Maqueta del libro «Quentin sucht ein Quak» abierto junto a su tapa turquesa, donde una rana verde de ojos grandes se apoya en una caña entre juncos.

QUENTIN Y QUARTUS

Hoja de personajes de Quentin y Quartus: las ranas verdes de frente, de perfil y de espaldas, bocetos de expresiones a línea y la paleta de colores.

ESCENARIOS

Escenario del prado: colinas verdes con flores amarillas, un camino de tierra, mariposas y pájaros, con su paleta de verdes.
PRADO
Escenario del lago: agua turquesa con nenúfares, juncos y peces, con su paleta de azules.
LAGO
Escenario del cerezal: árboles cubiertos de flores rojas sobre una colina, con su paleta de rojos.
CEREZAL
Escenario del maizal: plantas de maíz altas alrededor de un claro de tierra, con su paleta de amarillos.
MAIZAL
Escenario del patatal: un campo de tierra removida con plantas y papas, con su paleta de marrones.
PATATAL

BOCETOS

Bocetos a lápiz de páginas interiores, apilados: Quentin en el lago, en el prado y en el maizal.

PÁGINAS A COLOR

Doble página a color: Quentin sentado sobre un nenúfar y después saltando al agua. Doble página a color: Quentin aparece en la primera página dando saltos y en la segunda, detenido y atento escuchando un croar.

EL PROYECTO

Quentin sucht ein Quak es un libro-juego que explora la amistad, la identidad y la diversidad. La historia sigue a Quentin, una rana que cambia de color y se camufla en su entorno mientras busca un "croac" especial junto a su compañero Quartus.

Claves del Diseño Visual

  • Mimetismo y composición: equilibrio entre detalle y claridad para esconder a la protagonista en cada escena, estimulando la percepción visual y el juego activo.
  • Diseño accesible: ritmos visuales claros y colorimetría vibrante pensados para captar y sostener la atención de niños con necesidades educativas especiales.

FICHA TÉCNICA

  • Autor: Andreas Thurner
  • Cliente / Editorial: autopublicado por el autor
  • Año: 2026
  • Público: infantil / libro-juego (apto para necesidades educativas especiales)
  • Mi rol: ilustración, maquetación, diseño de personajes, portada, contraportada y artes finales
  • Técnica: ilustración digital (Adobe Photoshop)
  • Alcance: portada, contraportada y 17 ilustraciones interiores

Proceso y Trabajo en Equipo

  • Desarrollo integral: creación visual desde la conceptualización y el diseño preliminar de personajes y escenarios hasta la maquetación final del libro.
  • Colaboración directa con el autor: trabajo fluido y en constante comunicación con el autor para alinear la narrativa del libro-juego con la búsqueda visual de camuflaje y dinamismo.
  • Preparación técnica y pre-prensa:
    diagramación, maquetación y exportación
    técnica de archivos finales
    listos para imprenta.
Escríbeme por WhatsApp