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SERIE MESA MÁGICA

Tapa de «El volcán», libro 51 de la Serie Mesa Mágica: Duke, el camión de volteo, junto a un volcán de arena en erupción. Tapa de «Duty Time», libro 53: Duke y June trabajan juntos sobre la arena, junto a un plano. Tapa de «La máquina», libro 52: June, la excavadora, empuja una pelota de fútbol sobre el pasto. Tapa de «Crane Rescue», libro 54: Grúa, la grúa roja, frente a una nube de humo, con Duke detrás.

DUKE, JUNE Y GRÚA

Hojas de bocetos a lápiz con las primeras versiones de los vehículos. Duke, un camión de volteo azul con caja naranja y cara sonriente. June, una excavadora amarilla con pala gris y cara alegre. Grúa, una grúa roja de orugas con una bola de demolición. Vistas a línea de Duke de frente, de perfil y de atrás. Vistas a línea de June desde distintos ángulos, con la pala arriba y abajo. Vistas a línea de Grúa desde distintos ángulos, con su bola de demolición.

Duke

June

Grúa

Expresiones de Duke: ilustraciones a color de Duke con distintas expresiones y la caja arriba y abajo, acompañadas de la paleta de colores. Expresiones de June: ilustraciones a color de June con expresiones alegres y distintas posiciones de la pala, acompañadas de la paleta de colores. Vistas de Grúa: ilustraciones a color de Grúa de frente y de perfil, con la bola de demolición colgando, acompañadas de la paleta de colores.

ESCENARIOS

LIBRO 51 - EL VOLCÁN
LIBRO 54 - CRANE RESCUE
Escenario de «El volcán» y «Crane Rescue»: una mesa sensorial de arena con conos y montoncitos de tierra.
LIBRO 52 - LA MÁQUINA
Escenario de «La máquina»: una mesa sensorial con una franja de pasto, arena y ladrillos de juguete.
LIBRO 53 - DUTY TIME
Escenario de «Duty Time»: una mesa sensorial con un camino de tierra y montones de grava negra.

BOCETOS

Bocetos a línea de dos páginas: Duke construye un volcán de arena y, en la otra ilustración, le toma una foto a su creación. Bocetos a línea de dos páginas: June patea la pelota y Duke la ataja, evitando un gol.

PÁGINAS A COLOR

Páginas a color de «El volcán»: una mano sostiene a Duke junto al volcán de arena y en la otra ilustración, con una cámara de teléfono le toma una foto al volcán. Páginas a color de «La máquina»: June y Duke juegan al fútbol con un arco de juguete. Páginas a color de «Crane Rescue»: Grúa frente a una nube de humo mientras Duke y June miran. Páginas a color de «Duty Time»: los vehículos trabajan en equipo en la arena, con viñetas de diálogo.

EL PROYECTO

La Serie Mesa Mágica forma parte de la colección Descubrir y consta de cuatro libros decodificables ambientados en mesas sensoriales donde vehículos en miniatura cobran vida a través del juego infantil. Explora historias didácticas y lúdicas a través de las aventuras de Duke el camión de volteo, June la excavadora y la Grúa.

Historias de la Colección

  • El volcán (Yaxkin Hernández-Melville): Duke construye un volcán de arena que la Grúa destruye por accidente, dando paso a una lección de empatía y perdón.
  • La máquina (Yaxkin Hernández-Melville): una divertida partida de fútbol entre June y Duke jugada sobre una mesa sensorial de arroz.
  • Duty time (Andrea Shuman): un reto de construcción en equipo para recrear el plano de una caja sensorial contra el reloj.
  • Crane Rescue (Andrea Shuman): una misión de rescate y trabajo en equipo para solucionar una fuga de combustible.

FICHA TÉCNICA

  • Autoras: Yaxkin Hernández-Melville y Andrea Shuman
  • Cliente / Editorial: Acuarela Biliteracy Works LLC (antes Acuarela Curriculum Co-op)
  • Año: 2025
  • Público: educación infantil / lectura inicial (Kinder) — formato decodificable bilingüe
  • Mi rol: diseño de personajes y escenarios, ilustración interior y composición visual
  • Técnica: ilustración digital (Adobe Photoshop y Adobe Illustrator)
  • Alcance: 28 páginas en total (7 por libro)

Proceso y Trabajo en Equipo

  • Aporte visual y reto conceptual: propuse integrar rostros a los vehículos para dotarlos de expresividad manteniendo la premisa del proyecto: que se sintieran como figuras de juguete reales y no como personajes de dibujos animados. Para lograrlo, los construí en Illustrator utilizando vectores, colores planos y formas geométricas definidas, representándolos como objetos tridimensionales con sutiles guiños emocionales.
  • Dirección de arte y colaboración: trabajo estrecho de conceptualización y diseño en constante comunicación con el equipo editorial de Acuarela.
  • Coordinación de diseño: colaboración directa con la diseñadora gráfica del proyecto para la integración de texto, diagramación de páginas y preparación técnica de artes finales para imprenta.
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